Este traballo consiste en facer unha pequena iniciación ó modelado e animación dixital. Para iso ímos traballar co aplicativo libre BLENDER. Os titoriais necesarios para facer esta práctica poden atoparse nesta ligazón:
MODELADO E TEXTURIZADO
RIGGING
ANIMACIÓN
CONDICIÓNS
A práctica consiste en modelar e animar o peluche feito na materia de VOLUME seguindo os seguintes pasos:
- Modelado 3D das diferentes partes do corpo. Consultar cada caso co docente se é necesario facer os accesorios (pelo, roupa, rasgos faciais...).
- Asignación de materiais e texturas para cada obxecto.
- Modelado do esqueleto
- Animación na que se mova unha parte do corpo. Exemplos:
- Un saúdo coa man
- Un saúdo coa cabeza
- Un baile coa cintura
Ademáis, as persoas que rematen antes da data límite poderán engadir algunha mellora voluntaria como por exemplo:
- Animación máis elaborada como por exemplo:
- Renderizado do vídeo onde se vexa a animación. Para iso cómpre:
- Situar unha cámara e unha fonte de iluminación
- Procesado da animación a formato MP4. TITORIAL
- Engadir accesorios extra no modelado como:
- Pelo
- Roupa
- Texturas realistas
FORMATO E ENTREGA:
- A entrega consiste en subir os arquivos ó cartafol compartido de DRIVE:
- Fotografía do peluche:
- Feito na materia de Volume.
- Peluche calqueira no caso de que non ter a materia de Volume.
- Arquivo de blender
- MP4 (únicamente no caso de ter exportado a animación na parte voluntaria)
- Entrega na aula
virtual cos seguintes apartados:
- Nome do peluche
- Ligazón ó cartafol compartido onde están os arquivos
- Valoración persoal sobre o desenvolvemento do traballo.
DATA LÍMITE: Mércores 24 de Maio ás 14:15
AVALIACIÓN:
Formato e presentación: 2 punto
Valoración persoal: 1 punto
Modelado: 4 puntos
Animación: 2 puntos
Melloras voluntarias: 1 punto