Los alumnos de CAU nos recomiendan los que, para ellos, son los mejores videojuegos de la historia
¿Alguien duda de que el universo de los videojuegos puede considerarse una forma de arte? En CAU lo tenemos clarísimo: pueden ser obras de arte a todos los niveles. Por eso hemos preguntado a los alumnos de primero cuáles son para ellos los más memorables, adictivos, interesantes o mágicos.
He aquí sus propuestas!
TETRIS
AÑO: 1984
DISEÑADOR: Alekséi Pázhitnov
POR QUÉ NOS GUSTA: Cualquier persona puede jugar. Es como la música techno. Proporciona agilidad mental. Es imperecedero.
OMORI
AÑO: 2020
DISEÑADOR: OMOCAT, LLC
POR QUÉ NOS GUSTA: La historia es atractiva, transcurre en diferentes mundos y hay que resolver desafíos, tiene terror pero da ternura por el diseño de los personajes.
UNDERTALE
AÑO: 2015
DISEÑADOR: Toby Fox
POR QUÉ NOS GUSTA: Tiene diferentes finales y muchos diferentes caminos y opciones, con secretos
DETROIT BECOME HUMAN
AÑO: 2018
DISEÑADOR: Quantic Dream
POR QUÉ NOS GUSTA: Juego abierto pero cerrado a la vez, con historias cruzadas que convergen en un mismo punto. Las decisiones son importantes. Los gráficos son muy cinematográficos, requiere un buen ordenador.
SAGA POKEMON
AÑO: 1996-2022
DISEÑADOR:Satoshi Tajiri y Ken Sugimori
POR QUÉ NOS GUSTA: Tiene una buena historia, los personajes son muy originales, es muy positivo y luminoso.
Los mejores de la saga serían: "Blanco y negro" por su historia y su progresión, "Plata Soul Silver" por que es el más completo extenso y el "Platino", que marcó un antes y un después, además del "Sol y Luna"
MARIO KART 8 deluxe
AÑO: 2014
DISEÑADOR: Tadashi Sugiyama Hideki Konno
POR QUÉ NOS GUSTA: Se puede jugar tanto online o con amigos en físico, es para toda la familia, muy adictivo
MARIO GALAXY 2
AÑO: 2010
DISEÑADOR:Shigeru Miyamoto, Yoshiaki Koizumi
POR QUÉ NOS GUSTA: Diseño de niveles muy creativo, excelente banda sonora
JUST DANCE 4
AÑO: 2014
DISEÑADOR:
POR QUÉ NOS GUSTA: Hay algunas versiones que se pueden jugar con todo el cuerpo gracias a usar el móvil como accesorio, pero trambién es divertido jugando sólo con el mando de la wii. Todos los jugadores tienen que estar en el mismo espacio, por lo que favorece disfrutar con los amigos.
DARK SOULS 3
AÑO: 2016
DISEÑADOR: Junya Ishizaki, Yuya Kimijima, Shigeto Hirai, Hiroshi Yoshida
POR QUÉ NOS GUSTA: Se puede jugar sin conocer los previos de la saga. Los gráficos están muy bien, y su temática de edad media y fantasía resulta muy atractiva. Uno de sus puntos fuertes es su alta dificultad. Su larga duración le da más valor.
GTA IV
AÑO: 2008
DISEÑADOR: Rockstar
POR QUÉ NOS GUSTA: Muy buenos gráficos para su época, la historia es interesante, es más duradero que el GTA V que aburre mucho antes.
MINECRAFT
AÑO: 2011
DISEÑADOR: Markus Persson, Jens Bergensten
POR QUÉ NOS GUSTA: Es un mundo abierto que favorece la creatividad, es adecuado para ser usado con funciones educativas, favorece la colaboración y no sólo la competencia. Ofrece mucha libertad
RED DEAD REDEMPTION 2
AÑO: 2018
DISEÑADOR: Rockstar
POR QUÉ NOS GUSTA: Tiene una historia de una película, pero al mismo tiempo la libertad que se espera de un videojuego. El desarrollo de los personajes es excelente. Los gráficos son muy impactantes.
SEKIRO
AÑO: 2019
DISEÑADOR: Hidetaka Miyazaki
POR QUÉ NOS GUSTA: Por su mecánica de combate especialmente ágil y preciso, un diseño precioso con buena imaginería japonesa feudal, y su buena historia
HADES
AÑO: 2018
DISEÑADOR: Greg Kasavin, Amir Rao, Gavin Simon, Eduardo Gorinstein, Alice Lai
POR QUÉ NOS GUSTA: Su estética un poco retro con perspectiva isométrica, su ambientación helenística, las conversaciones con los personajes.
EARTHBOUND
AÑO: 1994
DISEÑADOR: Akihiko Miura
POR QUÉ NOS GUSTA: Buen diseño de personajes, y sus historias aparentemente sencillas a veces tienen un componente oscuro
FINAL FANTASY VII
AÑO: 1997
DISEÑADOR: Yoshitaka Amano, Nobuo Uematsu, MÁS
POR QUÉ NOS GUSTA: Una historia trepidante y envolvente, modernizó el RPG, dejó una gran influencia en juegos posteriores.
ZELDA OCARINA OF TIME
AÑO: 1998
DISEÑADOR: Shigeru Miyamoto
POR QUÉ NOS GUSTA: Su estética es compleja y oscura. Marcó el camino a seguir para los juegos de 3D, desde una saga épica y legendaria. Su secuela "Majoraś Mask" y el ""Breath of the Wild" son también muy recomendables.
THE WITNESS
AÑO: 2016
DISEÑADOR:
POR QUÉ NOS GUSTA: Un ejemplo de cómo hacer juego de puzzles, mezclando una estética preciosa con una resolución de problemas que no frustra, de dificultad creciente
THE ELDER SCROLLS V: SKYRIM
AÑO: 2011
DISEÑADOR: Todd Howard, Kurt Kuhlmann, Emil Pagliarulo, Bruce Nesmith
POR QUÉ NOS GUSTA: Es el juego de rol más ambicioso hasta la fecha, con una mitología propia muy bien elaborada.
STARDEW VALLEY
AÑO: 2016
DISEÑADOR: Eric Barone
POR QUÉ NOS GUSTA: Se considera el juego culmen del género de gestión de recursos. Puedes jugar tú solo u online, sigue teniendo actualizaciones, la jugabilidad supera a los gráficos.
WORLD OF WORLDCRAFT
AÑO: 2004
DISEÑADOR: Jeffrey Kaplan
POR QUÉ NOS GUSTA: Es el juego más destacado entre los MMO, con una gran trayectoria, un buen lore, una comunidad muy grande y sana que ha ampiado el universo a películas o libros, y que se sigue jugado a día de hoy.
AMONG THE SLEEP
AÑO: 2014
DISEÑADOR: Krillbite
POR QUÉ NOS GUSTA: Su tema es oscuro, incluyendo componentes psicológicos y de terror. En el apartado gráfico, desde la perspectiva de un niño, son sencillos pero correctos, y destaca su entretenida jugabilidad. No tiene modalidad online porque lo que destaca su historia.
LEAGUE OF LEGENDS
AÑO: 2009
DISEÑADOR: Riot Games
POR QUÉ NOS GUSTA: Es el juego de referencia de los e-sports. Pese a no ser muy innovador, está muy bien hecho a nivel jugabilidad y gráficos. Destaca su comunidad, con un gran factor competitivo.
ASSASSINŚ CREED
AÑO: 2007
DISEÑADOR: Patrice Désilets
POR QUÉ NOS GUSTA: Implementó el "sigilo" y el parkour, su historia está basado en períodos históricos reales retratados con rigor histórico, los gráficos son muy destacables.
ANIMAL CROSSING
AÑO: 2001
DISEÑADOR: Katsuya Eguchi, Takashi Tezuka, Shigeru Miyamoto, Hisashi Nogami
POR QUÉ NOS GUSTA:Es un juego que nunca se acaba, muy versátil. Las últimas versiones tienen buenos gráficos, mejores que las versiones anteriores.
THE SIMS III & IV
AÑO: 2009
DISEÑADOR: Eric Holmberg-Weidler, Ray Mazza, Juan Custer, Matt Goss
POR QUÉ NOS GUSTA: Puedes crearte tu propia vida. Se puede jugar solo de modo muy divertido. Los gráficos mejoran en el número 4.